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  • 骨骼模型类(Skeleton Class)
  • 类成员函数

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骨骼模型API

骨骼模型类(Skeleton Class)

类成员函数

函数

返回值

描述

Skeleton:FixJointAngle(int skJointID, double angle, bool noFlip = false)

void

将骨骼模型关节强制旋转固定到指定角度。skJointID表示骨骼模型的关节ID,angle表示目标角度,noFlip表示在整个骨骼模型左右翻转时所设定的角度不会被翻转。

Skeleton:FixJointToAngle(int skJointID, double toAngle, double fixValue = 0.0625f, bool noFlip = false)

void

将骨骼模型关节渐进旋转到指定角度。skJointID表示骨骼模型的关节ID,toAngle表示目标角度,fixAngle表示单次渐进旋转角度,noFlip表示在整个骨骼模型左右翻转时所设定的角度不会被翻转。

Skeleton:SetItemJoint(int skJointID, ItemSlot itemSlot, int holdOffsetX = 0, int holdOffsetY = 0)

void

将骨骼模型物品关节绑定指定格子的物品。skJointID表示骨骼模型的关节ID,itemSlot表示待绑定的物品,holdOffsetX和holdOffsetX表示物品绑定点的偏移量。

Skeleton:ClearItemJoint(int skJointID)

void

清除骨骼模型物品关节绑定的物品数据。

Skeleton:SetFlip(bool flip)

void

决定是否将当前骨骼模型进行翻转。

Skeleton:GetParameter(int index)

int

获取一个骨骼模型默认参数。

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Last updated 4 years ago

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