LightingUtils

光照系统采取光强等级来表示光照的强弱。光强等级为整数,有效区间为[0, 32],0为无光强,32为最大光强。一个光源由如下四个光强分量来表示:alpha分量表示总光照强度,red/green/blue分量表示光照中红/绿/蓝色光的多少。

函数

函数
void LightingUtils.Add(int xi, int yi, int alpha, int red = 0, int green = 0, int blue = 0) 为指定格子添加一个光源。
void LightingUtils.AddDelay(int xi, int yi, int delayTime, int alpha, int red = 0, int green = 0, int blue = 0) 为指定格子添加一个延迟光源。光源在delayTime时间内会逐渐延迟消失。
void LightingUtils.SetState(LightingState state) 设定客户端当前的光照状态。光照渲染完毕后恢复状态为LIGHTING_STATE_NORMAL。
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